Создать аккаунт
Главная » Статьи » Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре
Статьи

Продюсер Dragon Quest 7 Reimagined объяснил выбор диорамного стиля в игре

61
Скриншот игры Dragon Quest 7 Reimagined/Источник: Square EnixПосле анонса Dragon Quest VII Reimagined необычный диорамный стиль вызвал смешанную реакцию игроков. Многие сравнивают его с более традиционной пиксельной графикой недавних HD-ремейков первых частей, однако разработчики уверены, что выбранная эстетика точно передаёт дух оригинала.

Продюсер проекта Такеши Ичикава рассказал, что команда стремилась сохранить фирменное очарование персонажей, созданных Акира Торияма. По его словам, задача заключалась в том, чтобы передать их стилизованность и «миловидность», одновременно обновив визуальную подачу для современной аудитории.

Ичикава также объяснил, что решение использовать кукольную эстетику во многом вдохновлено популярностью похожих визуальных решений в кино и играх по всему миру. В Square Enix посчитали, что «ручной» стиль сможет сделать ремейк более выразительным и визуально свежим.

В итоге разработчики уверены, что такой подход позволяет модернизировать классический дизайн, не теряя его уникальности, даже если сам стиль остаётся предметом споров среди фанатов серии.

Напомним, Dragon Quest VII Reimagined вышла в начале февраля и получила положительные отзывы, как от критиков, так и от игроков.
0 комментариев
Обсудим?
Смотрите также:
Продолжая просматривать сайт alterportal.ru вы принимаете политику конфидициальности.
ОК